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Fire emblem 9: Path of Radiance

29 janvier 2011

Changer de classe vos unités faibles


     Au chapitre 21 prenez vos unités les plus faibles. Sauvez les et éliminez tous les ennemis arrivé devant Ina.
Un exemple: prenez Rolf, attaquez la avec un arc, elle se régénère. Frappez-la à nouveau mais attendez qu'elle retrouve tout ses HP. Si vous avez de la patience vous pourrez peut être avoir beaucoup de changement de classe dans ce chapitre mais ca prendrait au moins 50 ou 60 tours.



Par Micaiah, membre de la CFE.

Ina


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28 janvier 2011

Conversations à la base


     Les conversations de base se déroulent, comme leur nom l’indique, à la base, avant chaque mission. Certaines nous permettent de connaître un peu plus les personnages, d’autres ne servent vraiment à rien, et d’autres apportent un personnage ou un objet fort utile et rare.
Pour les collectionneurs, certaines conversations ne sont accessibles que si certaines conditions sont réunies. Nous vous proposons de les connaître tout comme savoir quelle récompense vous attend derrière certaines conversations :


Chapitre 8 :

- « Boyd » SI Boyd est encore en vie
- « Rhys » SI Rhys est encore en vie

Chapitre 9 :


- « Oscar » SI Oscar est encore en vie
- « Mia » SI Mia a été recrutée et est encore en vie

Chapitre 10 :

- « Marcia » SI Marcia est encore en vie
- « Lethe » SI Lethe est encore en vie

Chapitre 11 :

- « Un homme mystérieux » et vous obtenez une « EpéeLaguz »
- « Kieran » SI Kieran est encore en vie
- « Brom » SI Brom est encore en vie
- « Nephenne » SI Nephenee est encore en vie

Chapitre 12 :

- « Garçon mystérieux » et Sothe se joint à vous
- « Volke » SI Volke est encore en vie
- « Ilyana » SI Ilyana est encore en vie
- « Zihark » SI Zihark est encore en vie

Chapitre 13 :

- « Jill » SI Jill est encore en vie
- « 3 frères » SI Boyd, Oscar et Rolf sont dans votre partie

Chapitre 14 :

- « Gatorie » SI Gatorie est encore en vie
- « Marcia » SI Marcia est encore en vie
- « Astrid » SI Astrid est encore en vie

Chapitre 15 :

- Makalov SI Makalov est encore en vie

Chapitre 16 :

- « Stefan » SI Stefan est recruté ET vous obtenez la technique « Occulte »

Chapitre 17 :

- « Jill » SI Jill est encore en vie
- « Devdan » SI Devdan est en vie

Chapitre 18 :

- « Tormod » SI Tormod et Muarim sont encore en vie

Chapitre 19 :

- « Jill » SI Jill est encore en vie
- « 3 frères » SI Boyd, Rolf et Oscar sont encore en vie, SI Boyd est promu, SI Oscar est promu et qu’il peut manier les arcs et SI la conversation du chapitre 13 a été vue.
- « Janaff » SI Janaff est en vie
- « Ulki » SI Ulki est en vie

Chapitre 20 :

- « Reyson » SI Reyson est en vie
- « Mystérieuse Femme » ET Calil se joindra à vous

Chapitre 21 :

- « Refuge » SI Jill est encore en vie

Chapitre 22 :

- « Sothe » SI Sothe est encore en vie

Chapitre 23 :

- « Shinon » SI Shinon a été recruté
- « Soren » ET vous obtenez « Hammerne »

Chapitre 24 :

- « Camarades » SI Marcia et Makalov sont encore en vie

Chapitre 25 :

- « Bastian » SI Bastian vous a rejoint
- « Homme mystérieux » SI Calil est encore en vie ET Largo se joindra à l’armée

Chapitre 26 :

- « Tibarn » SI Reyson est encore en vie


Chapitre 28 :

- « Garde Sacrée » SI Marcia et Tanith sont en vie, SI Marcia a changé de classe ET l’attaque triangle (avec Elincia) sera disponible

Chapitre 29 :

- « Camarades » SI Ulki, Janaff et Reyson sont en vie
- « Camarades » SI Ranulf, Lethe et Mordecai sont en vie
- « Camardes » SI Ike a battu le chevalier noir au chapitre 27 et que donc Nasir est dans votre équipe




Par Floemblem, membre de la CFE.
(Informations tirées du livre officiel de Nintendo)


Regardez d'autres astuces FE9

27 janvier 2011

Chapitre Final : Rapatriement

Ashnard


Carte de Combat :
 

PoRF
 

     Ultime chapitre du jeu! Vous allez batailler contre un nombre imposant de soldats, tous très bien équipés.
Il y aura deux boss ; le premier sera Bryce, difficile à battre, mais qui devient une mouche face à un Ike accompagné de mages. Ina ou Nasir demandera au deuxième tour l'appel en renfort d'un commandant d'armée. Vous aurez le choix entre Naesala le roi des corbeaux, Tibarn le roi des faucons, et Giffca l'ombre du roi de Gallia. Dans tout les cas, votre renfort sera intouchable sauf contre les dragons ennemis et le boss de fin (et si vous jouez bien entendu en difficile). Pour les dragons, mettez Ike et votre renfort sur eux, ou d’autres unités, mais préférez-les pour vaincre les renforts et autres unités.
À gauche, envoyez Oscar avec Janaff et votre dragon et Elincia en tant que guérisseur. A droite, envoyez un bon paquet d’unités, notamment magiques, car il y aura 5 chats mais surtout un dragon qui sera hors de portée de votre renfort et d’Ike. Mettez vos magiciens avec des tomes de foudre (notamment Ilyana avec Thonon) pour vous débarrasser du méchant dragon vite fait bien fait.

     À la fin de cet immense nettoyage, il vous restera sur la carte à combattre Ashnard, l'ultime boss. Prévoyez un guérisseur pour Ike et le renfort (mais vous pourrez peut-être aussi essayer avec d’autres unités) car ils se prendront de dégât par tour, mais devront résister. Attention quand même aux points de vie d’Ashnard  qui récupère 15 points de vie par tour.
Le chapitre sera termine quand vous l'aurez battu et vous aurez le loisir de voir la très jolie cinématique…





Merci d'avoir lu cette solution, en espérant qu'elle ait pu vous aider!
Lethe, membre de la CFE.

lechevaliernoir




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27 janvier 2011

Chapitre 28 : La tour

Carte de Combat :

PoR28

      Vous allez devoir délivrer la princesse héron d'une tour où vous affronterez quasiment que des laguzs dont 3 dragons, difficiles à battre.
Prenez Ike avec seulement Nasir ou Ina au début et Tibarn sera là en renfort. Les autres personnages seront à l'arrière pour couvrir pendant un petit moment. Placez « ragnell » sur Ike et ne changez plus d'épée pour lui jusqu'à la fin du jeu. Nasir et Ina sont des dragons donc, ils seront d'une excellente aide dans ce chapitre, et avancez donc parmi les laguzs ennemis en faisant très attention surtout au dragon. Après avoir éliminé un certain nombre d’ennemis, faites avancer vos autres unités qui termineront le boulot. Attention car le boss utilise le « mojnir », la magie foudre la plus puissante du jeu et qui peut tuer un personnage avec une faible résistance rapidement.

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27 janvier 2011

Chapitre 27 : Face au destin

Carte de Combat :

PoR27

     Enfin celui que tous les joueurs de Path of Radiance attendent !  Ce chapitre est divisé en 2 parties ;

     La première aura pour but d'investir la salle du trône du château où vous allez combattre une armée importante, il vous faudra obligatoirement diviser votre armée en trois parties en n'oubliant pas votre voleur car les coffres seront en très grand nombre et avec des objets intéressants comme le bâton halo, qui permettra à un guérisseur comme Elincia ou Mist de guérir jusqu'a 7 personnages en même temps en leur redonnant la totalité des points de vie, ou comme un bâton remède qui permet de guérir un allie à longue portée donc surtout pensez à bien prendre un voleur.
A gauche, envoyez des unités rapides et Elincia pour vaincre deux tigres et trois mages. A droite il y aura 4 bandits, 3 chevaliers, un mage avec météorite et un chat, pensez à mettre à y envoyer un bretteur et Janaff par exemple. Tandis qu’au milieu, laissez Ike et vos unités restantes où ils devront s’employer pour battre , 2 chevaliers, 3 chats, 1 tigre, 7 archers, et 2 mages + le boss. Celui-ci ne sera pas trop dur à battre mais attention tout de même à sa lance héros qui lui permettra de frapper 2 fois.

     Après l’avoir battu, vous passez à la deuxième partie du jeu. Où vous allez enfin pouvoir affronter le chevalier noir tandis que Mist vous donnera un coup de main. D'une part vous  aurez donc Ike et Mist mais vous aurez enfin en votre possession l'épée « Ragnell » qui vous aidera grandement dans ce combat. Mettez Mist à l'arrière mais surtout pensez bien à guérir Ike après chaque tour car le chevalier noir peut enlever un nombre important de points de vie. Il récupérera à chaque tour 9 points de vie et au troisième tour un hallebardier plus un prêtre apparaîtront ; tuer le prêtre rapidement car sinon il soignera totalement le chevalier noir, et après 6 tours, si le chevalier noir n'est toujours pas vaincu, Nasir viendra alors vous porter main forte.
Dites vous bien qu'au début de la deuxième partie, vous aurez 2 choix, sois vous fuyez et Nasir se sacrifie mais ce sera Ina que vous allez avoir dans les chapitres suivants, soit vous tuez vous même le chevalier noir et ce sera alors Nasir qui sera dans votre équipe pour les derniers chapitres.

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27 janvier 2011

Chapitre 26 : Échauffourée

Carte de Combat :

PoR26

     Un chapitre long et dur (comme d‘habitude ?). L’ennemi sera là en très grand nombre mais d'un autre côté, vous aurez 19 personnages avec qui jouer dans cette mission.
Dès le début, vous serez encerclés. Envoyez vos bretteurs sur les guerriers à la hache. En haut à droite, envoyez des unités volantes puis Elincia qu’il vous faut entraîner. Il y aura 3 wyvernes avec 4 paladins et un tigre tout comme un mage un mage utilisant « météore », faites attention car le mage attaque à longue portée !
A gauche, envoyez Ike avec des personnages à forte défense, vu le nombre important d’ennemis. Arrivés au château ennemi, il y aura 4 mages dont l'un qui aura la magie « Bolganone » (magie très puissante) donc tuez le en priorité. Puis affrontez le boss.
Bertram a une épée, que si elle vous touche, lui redonnera de la vie. Attention, si vous jouez en mode normal ou difficile, sa capacité  « Effroi » paralysera votre personnage pendant trois tours. Avancez sur la case et le chapitre se terminera.



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27 janvier 2011

Chapitre 25 : Les montagnes

Carte de Combat :

PoR25

     Un chapitre qui sera court mais très énervent…
Vous vous retrouvez sur une montagne et vous allez devoir combattre l'armée de Daien qui se trouve au dessus, rien de plus simple me direz-vous mais le problème est que, sur le chemin, vos unités auront une pénalité de mouvement et qu'une baliste située en haut de la carte tuera tout vos unités volantes tandis que les soldats balanceront des pierres qui enlèveront 10 points à vos personnages.
Pour la jouer simplement et rapidement sans trop de dégâts, prenez seulement deux personnages et laissez les autres dans les deux coins de la carte car ils ne vous serviront pas à grand chose dans ce chapitre, du moins pour certains. Pensez à donner des élixirs à vos deux personnages. La montée va être, il y aura un certains mages qui attaqueront à distance dont l'un avec la magie châtiment qui est très puissante. Arrivés en haut, faites en sorte de détruire la baliste très rapidement et envoyez vos unités volantes nettoyer tout le petit monde. Le boss est un seigneur wyverne avec une hache tonnerre et pourra vous attaquez à distance. Très facile à battre, la mission se terminera ensuite. (Bien entendu, cette technique n’est pas la seule, et vous pourrez tout à fait réussir la mission en regroupant vos unités, mais ce sera peut-être plus difficile).




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27 janvier 2011

Chapitre 24 : Retrouvailles

Carte de Combat :

PoR24

     Un chapitre assez dur une nouvelle fois (mais que voulez-vous sans cela on s'ennuie!) car vous allez devoir atteindre le château de Geoffrey en 15 tours. De plus l'armée ennemie sera importante avec un grand nombre de paladins et de seigneurs wyverne tandis que trois balistes s’entraîneront sur vos unités volantes, et il faudra faire attention à ce que Geoffrey ne se fasse tuer.
Des bandits et des bersekers arriveront aussi au nord de la carte à intervalle régulier et les bersekers vous sortiront des critiques très souvent, pouvant tuer beaucoup de vos personnages. D'une part, à gauche, envoyez trois unités, en haut envoyez seulement Oscar et sur le milieu de la carte, laissez vos autres untiés. N'oubliez pas de visiter les 2 maisons pour prendre les techniques « sauveur » et « nihil ». Le boss quand à lui sera très facile à vaincre ; ses stats seront très moyennes et en le battant vous gagnerez trois élixirs.



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27 janvier 2011

Chapitre 23 : Le grand pont

Carte de Combat :

PoR23

     Vous allez devoir traversez un pont truffé de pièges, mais attention, si un personnage tombe dedans il ne peut plus bouger pendant un tour. Sur le pont, envoyez Ilyana avec un laguz, un cavalier (Oscar plutôt) et Ike. Ilyana grâce à sa magie longue portée (ou Soren promu) pourra détruire les balistes et les mages tandis que Ike avec votre laguz s'occuperont des guerriers et des cavaliers, puis mettez Oscar sur les archers.
A l'arrière, envoyez Jill avec une autre unité volante et Zihark ou Mia en attente car des ennemies en grand nombre vont arriver par l'arrière dont plusieurs wyvernes.
Après trois tours, vous recevrez de l’aide : une armée neutre de paladin à l'autre bout du pont qui vous aidera à combattre la garde rapprochée du boss. Surtout n'allez pas les aider, car d'une part, ils n’auront pas besoin de vous et d'autre part, vous allez perdre pas mal de temps en les aidant.
Après avoir traversé le pont (et recruté Haar avec Jill),  affrontez le général Petrine. Sa lance ardente fait des dégâts magiques et non physiques et peut tuer à distance, prudence donc. Elle pourra en plus paralyser votre unité pendant trois tours si vous jouez en normal ou difficile avec sa technique Effroi. Sa vitesse est très bonne, elle attaquera toujours deux fois.
Pour la battre assez facilement, envoyez Ike sur elle... Après l'avoir battu, prenez le fort pour clore le chapitre.



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27 janvier 2011

Chapitre 22 : Solo

Carte de Combat :

PoR22

     Vous allez vous battre dans un temple où vous pourrez récupérer un max d’exp, en effet vous devrez, contre des mercenaires de Daien qui ont pris en otage des prêtres, laisser les religieux en vie et combattre seulement les mercenaires. Vous verrez que votre taux d'expérience reçue à la fin de la mission sera assez faramineux, près de 1000 points à répartir entre vos personnages. Si vous évitez à tout prix de tuer le chef des prêtres, vous recevrez le bâton de rang S en guérison et qui sera votre meilleur bâton dans le jeu.
Divisez votre armée en trois, à gauche envoyez Mia, Boyd ou encore Marcia, ce sera le côté le plus simple mais attention ici, il y aura après 5 tours un chat et un tigre qui feront leur apparition.
A droite envoyez Zihark, puis Janaff et Rolf ou encore Reyson, il y aura des guerriers avec des arcs, des hallebardiers et trois chats donc prudence.
Au milieu, envoyez vos autres unités et essayez de vous frayer un chemin parmi les prêtres, pour vous créer un passage, vous pourrez les bouclez sur la case d'à coté. Ensuite tuez les quelques guerriers et les archers et mettez vous sur le boss. Ce boss étant protégé par des prêtres, il sera soigné à chaque tour donc il faudra le tuer très rapidement. C'est un guerrier avec un arc létal et une hache létale donc il sera fort au corps a corps mais aussi à distance, de plus il pourra faire des critiques très souvent…



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